Werwolf online spielen

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Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Auch die Bürger können ihn lynchen. Aber APPS gibts schon ganz viele. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf dem Henker vorgeführt werden soll. Es dauert etwas länger als normal. Ich liebe das Spiel so sehr und wollte fragen ob man das online oder irgendwo anderst spielen kann oder ein so änliches spiel Oder es eine Gruppe gibt in der man mitmachen kann.{/ITEM}

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Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe.

Manchmal gehen im Düsterwald Geister verstorbener Dorfbewohner um. Sie versuchen, ihren Mitbürgern eine Nachricht zu hinterlassen.

Doch dabei können sie nur sehr langsam vorgehen, da die Überreste ihrer Seelen nicht mehr viel Kraft haben.

Im Düsterwald lebt neben dem Waisenkind noch ein weiteres junges Mädchen. Der Jäger des Düsterwaldes ist einsam, darum schenkt er dem Rotkäppchen mehr Aufmerksamkeit als eigentlich normal wäre.

Alle Dorfbewohner umschwärmen das hübscheste Mädchen des Düsterwaldes. Während die meisten Bürger ihr allerdings nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde.

Manche Kinder des Düsterwaldes sind lieb und wohlerzogen, wie das Waisenmädchen. Doch nicht jedes Kind hat Lust, sich nach den Erwachsenen zu richten.

Manche von ihnen haben ein Bedürfnis nach Freiheit. Wie auch auf der Seite der Dorfbewohner, gibt es Werwölfe, die mit Magie umzugehen wissen.

Besonders mächtig ist der Wolfsschamane, der seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen kann. Diese Dorfbewohnerin sehnt sich danach, sich zu verlieben.

Dabei sind ihr Geschlecht, sozialer Status und solche Dinge völlig Egal. Selbst für einen Werwolf ist sie sich nicht zu fein. Daher nutzt sie den ersten Kontakt mit einer Nachtaktiven Rolle dazu, eine Beziehung aufzubauen.

Wölfe wollen sie fressen, Heiler heilt sie. Auch wenn die Wölfe das Fressen zuerst durchgeben, zählt das Heilen als erste Aktion.

Der Streber des Düsterwaldes geht mit dicken Brillengläsern und zusammengewachsenen Augenbrauen durchs Dorf.

Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat. Darum mag das Dorf ihn auch nicht, so dass er seine eigene Partei bilden muss.

Sobald er all die Berufe der anderen Dorfbewohner kennt, kann er das Dorf allein führen. Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht.

Sicher, es gehen Werwölfe um, doch ansonsten passiert nicht viel. Darum möchte die Tratschtante wenigstens sämtliche Gerüchte erfahren, die über ihre Mitbürger im Umlauf sind.

Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen. Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann. Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt.

Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist. Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen.

Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können.

So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen. Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen.

Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte. Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten!

Aber dafür gibt es eine Lösung: Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft.

Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann? Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen? Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt.

Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört.

Nun ist Düsterwald überflutet. Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken.

An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden. Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann.

Mit weniger als 6 verbleibenden Spielern ist diese Karte nicht gültig. Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen.

Sie verbinden dies mit einer nützlichen Aktivität, indem sie in den Wald gehen und dort Kräuter für die Dorfhexe sammeln. Während dieses Tages diskutieren sie weder mit, noch können sie Lynchstimmen abgeben.

Allerdings können auch gegen sie keine Stimmungen abgegeben können. Nach der Lynchung erhält die Hexe einen zusätzlichen Zaubertrank ihrer Wahl.

Im Düsterwald werden die Fleischvorräte knapp. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd.

An diesem Tag wird das Dorf allein von den Frauen regiert. Nur sie dürfen diskutieren und bei der Lynchung abstimmen. Dafür dürfen allerdings auch keine Stimmen gegen die männlichen Düsterwäldler abgegeben werden.

Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: Sollte er am Gegenteiltag jemanden töten, verfällt die Meuchelung auch für den Original-Meuchler.

Sollte einer von ihnen am Gegenteiltag sterben, überlebt der andere Verliebte, da sie sich nicht mehr lieben. Dieser Zustand hält einen Tag und eine Nacht lang an.

Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Er fand den schwer verletzten Dorfbewohner und heilte ihn. Die Düsterwäldler schicken das jüngste Dorfmitglied auf die Reise durch den Wald, um Hilfe aus dem Nachbardorf zu holen.

Einen Tag und eine Nacht lang ist er auf der Reise und kann während dieser Zeit weder mit den anderen Dorfbewohnern diskutieren, noch kann er eine Lynchstimme abgeben.

Dafür kann er aber auch weder gelyncht noch gefressen werden. Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht.

Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

Darum hat das Dorf einen Henker eingestellt, der diese Aufgabe übernimmt. Der Henker foltert den Todeskandidaten jedes Tages und erfährt so seine Rolle.

Den anderen Dorfbewohnern wird die Rolle des Toten im Lynchbeitrag nicht mehr mitgeteilt. Allerdings darf der Henker die Rolle den Dorfbewohnern verraten wenn er möchte.

Sollte der Henker sterben, bestimmt er seinen Nachfolger. Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

Am nächsten Morgen ist alles wieder normal. Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

Frisch verwandelt hat der neue Werwolf einen solchen Hunger, dass er nicht auf das normale Nachtopfer warten kann, also frisst er statt dessen einen der alten Werwölfe, den er sich selbst aussuchen darf.

Normale Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten haben viel Freizeit. Daher kommen sie auf die seltsamsten Ideen, um ein bisschen Aufmerksamkeit zu bekommen.

Wer sie trotzdem benutzt, darf bei der folgenden Wahl nicht abstimmen. Auch Werwölfe sind lernfähig: So bemerken die Düsterwäldler zwar immernoch, wer verschwunden ist, können allerdings seine Rolle nicht mehr herausfinden.

Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Er ist fest entschlossen, nicht allein in den Tod zu gehen.

Der einzige Weg, dies zu verhindern ist, wenn sich mindestens zwei andere Personen finden, die den betreffenden Spieler verteidigen. Dafür haben sie Zeit bis zum Nachtbeitrag des Spielleiters.

In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden.

Der Traum war so detailliert und wirkte so real, dass die Düsterwäldler sofort jemanden anklagen wollen nachdem sie aufgewacht sind.

Sofort und ohne vorige Diskussion setzt jeder Spieler einen Lynchpfeil auf einen anderen Spieler. Dabei beginnt, wer zuerst online ist.

Der Spieler mit den meisten Stimmen wird wie üblich gelyncht. Momentan ist das Spiel in China sehr populär!

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Hey Ich möchte im Skilager mit meinen Freunden die Werwölfe von düsterwald spielen In diesem Spiel geht es um ein Dorf namens düsterwald das seit einigen Nächten von Werwölfen heimgesucht wird Natürlich möchte ich auch ein wenig Eindruck schinden grins: Könnt ihr mir daher eine gute und vor allem gruselige Einleitung schreiben Ich spreche daher jetzt die sprachbegabten unter euch an: Darf auch ruhig etwas länger sein Danke im vorraus.

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet.

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Werwolf Online Spielen Video

Spieltrieb: Werwölfe von Düsterwald{/ITEM}

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Melde dich unbedingt an, um diese Funktion verwenden zu können. Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Für die Dorfbewohner lässt dies nur den einen, furchterregenden Schluss zu: Doch jede zweite Nachterwacht er, nach Aufruf durch den Spielleiter, alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf - keinen weiteren Dorfbewohner - töten. Sie kennen die Rolle des jeweils anderen. Sie kennen die Rolle des jeweils anderen. Man muss also die Regeln nicht unbedingt kennen, sondern wird im Verlauf des Spiels immer wieder angeleitet falls man nicht vorher schon abgemurkst wird. Ich libe dieses spiel un möchte es spielen aber wir können das nur in der Schule und zuhause sind wir nicht genung, also suche ich die online version. Ein Fehler ist aufgetreten, bitte versuche es später noch einmal.{/ITEM}

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